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カルカノ Mod.1891 通常型 狙撃銃型 騎兵銃型 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 着剣型 装弾数 6発 マガジン数 5 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.6発/秒 リロード速度 4秒 / 3.5秒 ※セカンダリが銃剣の場合、リロード速度は3.5秒 狙撃銃型 装弾数 6発 マガジン数 3 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.4発/秒 リロード速度 10秒 騎兵銃型 装弾数 6発 マガジン数 5 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.6発/秒 リロード速度 4秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 目次 [#contents] ノンジャンル・未分類MOD [#s057d23f] BodyLifting Package [#n644dea3] Flight! Travel Points alpha [#y9d248cf] Khajiit Night Eye Toggle [#h084fbff] Quickstart [#c3de3c8e] Saddle Bags [#k6c48216] Timekeeper Onscreen Clock [#f89e6s481] ゲーム [#ud2f6c6f] Blackjack Minigame [#ad2a9101] Snail Race [#cbed5ec1] ノンジャンル・未分類MOD BodyLifting Package 死体を宙に持ち上げることができるようになります。 Flight! Travel Points alpha 空飛ぶ馬でCityとWayneの間を行き来できるようになります。αなので使用には注意してください。 Khajiit Night Eye Toggle Download Khajiitの種族能力である夜目を、1回30秒限定ではなく完全切り替え式にします。 Quickstart Download ニューゲーム時チュートリアルダンジョンをスキップします。 Saddle Bags 馬に荷物袋を付けます。 荷物を預けて居ない状態でも稀に荷重過多で馬が遅い・乗れない事がある。 一旦MODを削除して馬に乗った状態でセーブしMOD入れ直して馬に乗ったままコンソール入力 Set MDResetHorses to 1 Timekeeper Onscreen Clock 画面左上に時計を表示します。2分・5分・リアルタイムの3種類から表示間隔を選べます。Hour Grass要。所持している状態で導入して出ない時は1回置くなどインベントリから外してから持ち直すこと。 ゲーム Blackjack Minigame ブラックジャックが遊べます。勝てばお金ももらえます。Imperial CityのMerchants innに行ってみてください。 Snail Race DownLoad 色とりどりのカタツムリがクネクネとりんごに向かってレースします。 場所はImperial City の正面門を出たところにあります。 うまく賭ければBlack Horseなどが楽に買える、とのことです。
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変更したキャラに適した弾や武器を拾えるようにするMod これもキャラ変更プレイ用に作成したものですが、例えばハンクならマシンピストルの弾、クラウザーならアーチェリーの矢を樽や引き出しから入手出来るようにするためのMod(パッチ)です。ウェスカーとエイダはハンドガンの弾を多く拾えるようになっています。 **注意** ハンク用パッチを当てた場合、村長の家でマチルダが拾えるようになってますが、拾わないでください!拾ってケースを開いた瞬間落ちます!さっき試しにやってみたら落ちた。どうやらデータの書き換える値を間違えてるようです。(直せって?ずいぶん前に作ったやつなので、どうやって作ったのか忘れた!)このように全員の分のパッチを当ててじっくり検証してませんので、ウェスカーとエイダは1週した記憶があるようなないような...思わぬ所でフリーズしたりしても泣かないでくださいww Download (489KB) 導入方法: ゲームインストールフォルダ内のSt1.dat、St2.dat、St3.datの拡張子をgcaに変更して、Explzhなどの対応ソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを適当な場所に解凍する。 各キャラクター用のパッチが合計4個出来るので、選んで実行する。 メッセージの指示に従ってパッチを当てる。 「差分を適用するフォルダを入力してください」の所では、ゲームインストールフォルダを選びます。←これ重要です。st1フォルダとかを選ぶのではありません。 元に戻したい場合は単にst1、st2、st3フォルダを削除すれば良いです。 拾える弾をマシンピストルの弾に換えるmod ハンクで本編を進めていって気づいたのが、敵がほとんどマシンピストルの弾をドロップしてくれないことです。(たいしてテストプレイせずにセーブデータをアップしたことをカミングアウト)確かにドロップ条件というのがあって、何発だか忘れましたが、一定の弾数を所持してると落としてくれなくなるらしいのですが、残り50発位になっても、一向にタルの中からもマシンピストルの弾は出て来ません。出てくるのはやたらハンドガンの弾ばかり。こちらがハンドガンを使えないのを知っているのか、嫌がらせのように出てきます。 ハンドガンの弾をマシピスの弾に変更 10発ゲットだぜ・・・母ちゃん! 私みたいにプレイのあまりお上手ではないプレイヤーは、次のマシピスの弾の設置ポイントまでヒヤヒヤものですし、設置ポイントまでたどり着いたと思いきや25発とか、セコイっ!100発位用意しておいてよっ!ってな感じです。結局ハンクは手榴弾系以外はマシンピストルしか使えないのですから、弾節約のためにちょっとだけ撃ってヘッドショットして、体術で倒すの繰り返し作業で、お宝や使えない武器の弾を拾って売ったとしても、LLケースを買ってしまったら、あとは金の使い道は無いし、ちょっとだけ撃ってヘッドショットして体術で倒し、またちょっとだけ撃って体術で倒し・・・他にやることも無く、倒せども倒せども我が暮らし楽にならずという、まるで私の現在の生活を映し出しているかのような、繰り返し作業ゲームと化しております。 もちろん、アンプレラで弾数を無限にすることは出来るのですが、無限にするとシカゴタイプライターを使っているのと見た目があんまり変わらなくなるし、とにかく、落ちてるアイテムは拾いたい、タルがあれば壊したい、引き出しがあれば開けてみたい、アシュリーのスカートの中を覗きたい、というのが人情ってなもんじゃござぁいやせんか。 スピネルだと50発なのでお得です ならば、拾える弾を全部マシンピストルの弾に換えちゃえばいいじゃん♪ということでResident_Evil_4_PC Forumの記事を参考にst1~st3.datをdatextract.exeで展開して各部屋番号のitaファイルをバイナリエディタで開き、拾える弾のアイテム番号をマシンピストルの番号に変更して、datrepack.exeでdatファイルに戻してやるという作業を行いまして、やってみたのが右の画像です。かなり期待道りの結果になりました。豪快に撃ちまくってリロードしたり、タルを壊して弾を拾ったり、通常のプレイに似た感じで新たな楽しみ方が出来るような気がします。 これはmodのページからダウンロード出来るようにする予定です。よろしかったら使ってみてくださいね。他のキャラクター用のも作ろうかと思っています。 お金は何発分になるのでしょうか Copyright (C) 2011 hoges. All Rights Reserved.
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本体に同梱されているMODとその簡易解説です。 0.G対応 基本 コアコンテンツパックDark Days Ahead 大規模変更The Backrooms 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 変更 - Dark Days of the Dead 変更 - マサチューセッツ 変更 - 野外サバイバル コアコンテンツパックコア - Aftershock 追加 - Blaze Industries 追加 - Magiclysm 追加 - XEDRAの発展 追加 - 生体部品移植済職業 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) 変更 - No Hope 変更 - ToropiCataclysm 変更 - 農村部限定マップ MOD/アイテム追加変更 - 汎用銃器 MOD/モンスター追加 - 恐竜 変更 - 絶滅した巨大生物 MOD/様々な追加追加 - クレイジーカタクリズム 追加 - 架空の戦闘スタイル 追加 - 菓子人間 追加 - 死のゾンビウィルス 追加 - 変異体シナリオ 変更 - 全体マップ記号代替 変更 - 難解な台詞の翻訳 MOD/建物削除 - 鉄道駅 MOD/グラフィック追加 - retrodaysステータス表示 追加 - 目視アイコン MOD/分類無し変更 - 戦闘テスト用MOD 禁止 MOD/モンスター削除削除 - モンスター 調整 MOD/調整削除 - NPCの欲求 削除 - NPCに無害なポータル嵐 変更 - スキルと連動した能力成長 変更 - 器用と連動した速度 変更 - 殺害数と連動した能力成長 変更 - 真菌増殖抑制 変更 - 生体部品スロット 変更 - 野生動物のペット化 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 基本 コアコンテンツパック Dark Days Ahead Cataclysm-DDAのコアコンテンツです。 Cataclysm DDAのコアコンテンツ。デフォルト適用MOD。 同梱MODの前提となっているので基本的に入れることになる。 大規模変更 The Backrooms 次元の狭間にある奇妙な場所に閉じ込められてしまいました。蛍光灯のノイズが響く、黄ばんだ絨毯が敷かれたどこまでも続くホールの中で、あなたは生き残ることができるでしょうか?通常生成される世界から、平野も、川も、都市も、農場も、空も削除され、かび臭い絨毯、飾り気のない色あせた壁、荒れ果てた休憩室、放置された役員室が延々と続く曲がりくねった広場に置き換えられます。推奨される街のサイズは0です。是非プレイしてみてください。通常のシナリオには対応していません。 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 Aftershockに太陽系外惑星要素を追加する実験的な[[MOD]]です。一般的なゲームプレイでの導入は推奨されません。この[[MOD]]事態で新コンテンツは追加されず、メイン[[MOD]]が正しく機能する必要があります。 コア - Aftershockと一緒に導入せよとのこと? 変更 - Dark Days of the Dead 登場するゾンビをロメロ作品のような古典的なものに変更します。殺すには脳を破壊する必要があり、咬み傷は致命傷になります。進化することはなく、一度殺せば二度と復活しません。CDDAのSFや異次元に関する要素を削除します。 変更 - マサチューセッツ マサチューセッツ州が舞台となるCataclysmです。 変更 - 野外サバイバル ゲームの舞台を人類未踏の地に変更します。文明の痕跡をほとんど削除することで、野外サバイバルを楽しめます。設定で街の大きさを0にすることをお薦めします。 コアコンテンツパック コア - Aftershock 地球から遠く離れた位置にある荒れ果てた太陽系外惑星を舞台にした未来SFサバイバルホラーを目指す、大規模改造MODです。 追加 - Blaze Industries 架空の企業「Blaze Industries」を追加します。先進的な車両改造が可能になります。 追加 - Magiclysm 大変動の世界に魔法の呪文を追加します! 追加 - XEDRAの発展 崩壊した世界のモルダー捜査官向け[[MOD]]です。大変動の発生前にXEDRAがもっと準備できていたら、という想像がコンセプトです。様々な種類のモンスター、新たな職業と施設、既存の[[スキル]]の新たな効果、推理力を表す新[[スキル]]、新たな魔法システムなど、Cataclysmで提供できるありとあらゆるコンテンツを追加します。UFOやサスカッチ、チュパカブラなどの状自然的な減少やモンスターにも遭遇できる、サイエンス・ファンタジー食の強い内容です。 以前あったCRIT MODの後継らしい 追加 - 生体部品移植済職業 様々な生体部品を移植済みの職業を追加します。より現実的なゲームプレイを希望する場合は無効化してください。 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) ゲームから真菌ゾンビを含む全てのゾンビ、サイボーグ、ロボットを削除します。1920年代のある真夜中、全人類の99.9%が謎の失踪を遂げる事態からゲームが始まる、ラブクラフト的な要素を更に増量した「現時点で未完成の」[[MOD]]です。プレイヤーは様々な職業の探索者となり、社会の正常化と復興を目指して影の世界の住人達と戦います。 変更 - No Hope - アイテムの生成が保証されている地点を大幅に削減します。 - 特に食料、道具、銃などの生成量は激減します。 - 大抵の建物は破壊されているか、あらされているか、略奪されています。 - 他にも絶望的な要素多数。 変更 - ToropiCataclysm ゲームの舞台をニューイングランドから未知の熱帯地域に変更します。 変更 - 農村部限定マップ 田舎で遊びましょう。農場、森林、村以外の構造物が生成されません。推奨される街のサイズは1、街の間隔は8です。 MOD/アイテム追加 変更 - 汎用銃器 銃器と弾薬を汎用的なものに置き換えます。 バニラだと実在の名称で細分化された銃器が「セミオートピストル」「アサルトライフル」「汎用マシンガン」等の 汎用的な名称に置き換えられ、バニラの一部銃器は削除される。 銃弾も名称変更・一部削除が行われる為、他の銃器追加系MODと競合しやすい点に注意。 MOD/モンスター 追加 - 恐竜 恐竜を追加します。 主に湿地帯に強力な恐竜が出現するようになる。地下室に小型恐竜がいることも。 変更 - 絶滅した巨大生物 現代の動物や帰化動物に代わって、すでに絶滅している更新星の生物をゲーム内に追加します。 MOD/様々な追加 追加 - クレイジーカタクリズム ちょっとクレイジーなCataclysmを楽しみたい?こちらをお試しあれ。 ダンサーゾンビのような特殊なモンスターやアイテムが追加される。 追加 - 架空の戦闘スタイル フィクションに登場する武術や非現実的な戦闘スタイルを追加します。 追加 - 菓子人間 大変動の結果、お菓子に命が宿りました。人間の形をした砂糖の塊としてペットのラムネ菓子と一緒に大変動の世界を冒険することも、甘いご褒美を狩りに出かけることもできます。 追加 - 死のゾンビウィルス ゾンビに噛まれると、一定確率で治療不可能な致死性の病気を発症するようになります。抗ウィルス薬を探して服用し、病状の進行を食い止めましょう。 追加 - 変異体シナリオ 考えられるすべての突然変異や閾値の特性を含むシナリオを追加します。 変更 - 全体マップ記号代替 全体[[マップ]]をより見やすくなるように変更します。建物の記号はタイプによって色分けされ、建物の頭文字で表示されます。 以前の仕様に慣れている方は逆に見難くなるかもしれないので注意してください。 変更 - 難解な台詞の翻訳 ゲーム中の難解な方言に現代語訳を併記します。 MOD/建物 削除 - 鉄道駅 地上の鉄道駅を削除します。 MOD/グラフィック 追加 - retrodaysステータス表示 モンスターがプレイヤーキャラクターを視認していることを示すマークを追加し、プレイヤーキャラクター上に駆足、屈む、出血、光源のステータスアイコンが表示されるようになります。 追加 - 目視アイコン モンスターがプレイヤーを目視した際に態度を示すアイコンを表示します。 MOD/分類無し 変更 - 戦闘テスト用MOD モンスターの強さなどを客観的に判断すつるための、基準となるキャラクターが設定された[[MOD]]です。テスト用シナリオ以外のシナリオは無効化されます。 禁止 MOD/モンスター削除 削除 - モンスター 野生生物以外の全モンスターを削除します。 調整 MOD/調整 削除 - NPCの欲求 NPCが飲食や休憩を必要としなくなります。 仲間にしたNPCが対象となる。 削除 - NPCに無害なポータル嵐 ポータル嵐によって発生した敵がプレイヤーキャラクターのみを攻撃するようになります。 変更 - スキルと連動した能力成長 [[スキル]]レベルが上昇すると自動的に[[能力値]]も上昇するようになります。 各スキルを上げることで、筋力・器用・知性・感覚が上昇するようになる。 バニラで基礎能力値を上げる方法は極めて方法が少ない為、導入すると難易度が大きく変わる。 変更 - 器用と連動した速度 キャラクターの器用の値が高いほど速度が上昇します。 変更 - 殺害数と連動した能力成長 殺害数に応じて経験値が加算され、[[能力値]]が成長します。 変更 - 真菌増殖抑制 真菌が指数関数的に増殖しなくなります。 変更 - 生体部品スロット CBMのスロットシステムを有効化します。各部位に移植できるCBMの個数が制限されます。 変更 - 野生動物のペット化 一般には飼いならせ無いとされているおとなしい野生動物をペット可できるようにします。 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 多くの場合、本体に取り込まれていたり、上限がゆるくなることで不必要になったことで、標準同梱MODはスリム化しました。
https://w.atwiki.jp/gomasiosaba/pages/36.html
MOD導入に関して質問してくれれば管理者が対応します - 編集者あまとう 2012-11-12 23 09 55
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/321.html
プロジェクト1204 Shmel国境警備艇 +その他画像 表示名 Project1204 Shmel Partol-Boat アイテムID 28748 耐久 600 カテゴリ 小型船舶 ナイトビジョン 無し サーチライト 有り フレア 無し フロート 有り 最大速度 0.6 乗員数 6 武装 D-56TS mg7_62mm BM-14-17 2M3M レシピ 鉄インゴット×2 ボート×2 金床×3 ピストン×1 特徴 現在はロシア国境警備隊に配備されている沿岸警備艇。 二線級の兵器となったPT-76戦車の砲塔を主砲としており、同軸機銃も装備しているため使い勝手が良い。 また後部にはBM-14-17 17連装ロケットランチャーを搭載しているが、こちらはMi-24VP ハインドが装備するS-5 57mmロケット相当の瞬間火力を持つ。 対空装備として25mm2M3M機関砲も持ち、大きな耐久力と共に沿岸への火力投射だけでなく浮き砲台としての使用にも耐えうる性能。 一方でコストは金床を3つ要する点や連射力の高い武装が中心となっていることから、少々値が張る設定になっている。 製作者 へかーと
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/21.html
ベータ版MOD ランチアデルタ サウンドMOD http //forum.tdu-central.com/threads/27073-Lancia-Delta-S4-sound-mod-need-testers!
https://w.atwiki.jp/blitzkrieg/pages/13.html
MODの一覧
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/459.html
MOD インターフェイスを統合と個別で分離。CGEの統合内容はページがあるのでそっちに誘導。MODパックはBtSとそれ以外で分けて更新のある物を上に配置。 -- MODパックにBtS対応バージョンを付記(3.13専用の物もあるので)。ゲーム内容変更/追加を分類。 -- デッドリンク3件(確認しただけで他にもあるかも)。あと大日本帝国MOD2.1グラフィック変更MODのtxtを見る限り大日本帝国MOD2.1というのが別にありそうだけど見当たらない・・・ -- 対応バージョンとかデッドリンクもついてわかりやすくなりましたね、貴国(ら)の編集には感謝している(+5) -- modの説明で「現在」を使う人がいるが、いつの時点の現在かわからなくなるので不適切。修正お願いします>該当modに詳しい人 -- 3.17で動くMODも説明文に欲しいな。 -- 独占 -- 3.17対応増えてて嬉しいぜ -- BUGの信奉者達、是非ページの方で色々紹介するんだ。 -- 大規模改変するならコメント残してほしいね -- 前にやったのはグラフィックをMODパックの下に移動したのと、CGE私家版統合をCGEの項に移動、BUGの追加MODをBUGの項に移動などです。 -- 偉人画像の大将軍がなくなってるのですがミラーとかないのでしょか -- MOD入れてみたらユニットグラフィックが表示されなくなりました。アンインストールしてインストールし直しましたが、また表示されなくなりました。どうすればよいでしょうか -- ↑↑全画像セットDLすればWLでもBtSでも大丈夫 -- 先日The Great People Modのページを編集した方へ:オリジナルの画像セットのリンクが消され、代わりに作者に対して何の言及も無いまとめ画像セットへのリンクとなっていますが、これは作者に対してあまりにも失礼では無いでしょうか?元に戻していただけるよう希望します。 -- スパイ画像作者 ↑mod作成のマナーを良くわからん人が、使う人に良かれと思ってやったんだろう。多分逃げちゃって出てこないだろうから、思い入れあるなら、自分でまとめ画像作ってアップし直し、wikiのページを修正した方がいいと思う。 -- 別に思い入れがある訳では無いけど、大手を振ってやられちゃねぇ…と言う事です。まあ現在スタスタの管理人に問い合わせている最中なので、返答が有りしだい直そうと思ってます。 -- スパイ画像作者 BUG紹介ページのインストール方法を書いてみました。インストール自体難しくはないので短いですが。 -- BUG Modの設定項目と使用時の各担当相、情報画面を追加しました。 -- ↑なんだか見づらくなった気がしなくもない -- ↑ゲーム画面があればインターフェースの雰囲気が分かるかなと思って貼り付けましたが、大きすぎましたね。リンクで飛べるようにして表示サイズを小さくしました。少しは見やすくなりましたか? -- BUGページの内容追加者 ↑見やすくなったと思います -- GreatPersonModほか2つを同時に追加できるようファイルを書き換えたものを、勝手ではありますがBUGページ内に用意しました。対した動作確認はしていませんが… -- "Like a Revolution NEO ./LaR NEO" ってのはこれで合ってんの? -- BUG4.2Jが来たのでfor BUG3種更新。誰かBULL作ってくれー -- グラフィックMODにVarietas Delectatを追加し日本語化ファイルのリンクをこちらに移動しました。 -- ミュージックの"敵文明を訪れたときに~"はwavファイルが混ざってるな。変換しないといけないか? -- マルチを行う際におすすめのMODありますか? -- Like a Revolution NEO で勝利条件で宇宙船の部品の個数が664181個とかデタラメな数字になる、それと活版とっても町・村のコインが増えない -- BBAI for 3.19私家を使っているのでTradeResourcePanel for BUG4.0がほしいんですがどこかに残っていますか -- マルチではMODは使えません。逆に進行を阻害します、MODを完全に外した状態で参加してください。 -- ↑↑forBUG旧ファイル上げました。てきとーに使ってください。http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1769.zip -- ↑うお,3点セットですか!ありがたく頂戴します!! -- 「Increase of Tactics」が他から浮いてるんで修正したよ。作った本人/登録した本人じゃないが。 -- CivGoldの指導者及びUU・UB紹介ページって消えました?読んでるだけで楽しいページとして重宝してたんですが -- 以前うぷろだに上げてた日本語化パッチへのリンクを追加しました(World War 2 1939とFury Road) -- 自宅じゃトレントできないし、ネカフェも禁止。Rise of Mankindの2.8のファイルの大きいのって、トレント以外で落とせない? -- 多分ここから落とせるhttp //atomicgamer.com/files/81748/rise-of-mankind-full -- 自分でいじれればもっと楽しめるだろうなと思ったらMOD作成指南あった。夢が広がりんぐ(^ω^ ) ヌルゲーマーから廃人への架け橋的ページだと思った -- ↑ようこそ dark side へ! -- Leaders of Varietas Delectathaは日本語版に対応してますか? -- Wonderful Rainbow World消えてる・・・ -- modの更新も停滞してきたな -- Leader Plus for LNTF が消えてるね -- Fanatics 抄訳の昭和天皇の記述→外人ふざけんな -- Wonderful Rainbow WorldのBtS3.17用いつ出るの? -- Wonderful Rainbow WorldのBtS3.17用いつ出るの? -- ↑3.17でもできるぞ -- 3.19のCGEってまだリリースされてないのかな? --
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/70.html
MODを作る前に MODを作りたいけど、そもそものMODやスカイリムの仕組みが右も左も分からない人のための案内ページ(リンク集)です。 導入と登録 スカイリムの導入全般 Creation Kitの導入 日本語化やNexusの登録やmod導入全般 by Nerdはヤーヨ! ファイルの基礎知識 Skyrimのesm、esp、プラグインとは?bsaとは? Skyrimのesp、esmプラグインの役割とbsa及びルーズファイルとの関係 espプラグインの作成、改造のイメージ Skyrimのフォルダ構成とファイルの場所のまとめ ※※注意!※※ 「コンパイルしたPEXファイルには、作成者のWindowsユーザー名とコンピュータ名が埋め込まれる」という問題(仕様)があります。 セキュリティ的な観点からModderさんはMODをリリースする前にスクリプトの該当箇所を削除(不可視化)してからリリースするようにしてください。 不可視化は「Stirling」等のバイナリ編集ツールか、以下のツールでできます。 CKでコンパイル済みのスクリプトファイル(*.pex)に関して